时间来到2018年,手机已经发展到全面屏845大行其道,笔记本电脑也是4K吃鸡,PS4竟然已经在规划后续换代了,怀旧掌机这个小群体里在多年波澜不惊后似乎也开始一些新的动向—–retrogame这款掌机似乎像当年风靡一时的丁果a320一样成为怀旧玩家必备的一个玩具,当然这个群体在国内已经是极小众了。前面对于retrogame(RS97) 我已经详细介绍过拆解,刷系统,性能等,看上去不错;那么对比公认的便携开源掌机典范 GP2X WIZ和 GCW zero,这款retrogame又有什么优劣呢?今天让我来和大家说道说道。
一:制造商和起源
首先最有意思的是GP2X WIZ,没想到还曾经是韩国政府的扶植产业成果之一。以下关于WIZ的历史说明感谢知乎网友chenzj 在 《韩国游戏机市场的现状和历史是怎样的?》中的精彩回答。
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二.外观设计和握持
我个人对掌机的定义就是,掌上把玩而且携带可以轻松塞到裤兜,因此我从来都不觉得wii U和Switch能算掌机,甚至PSV和3DSL都有点太大了。而这3款掌机在外观设计上都是比较传统的直板造型,配合4:3屏幕,看起来恰到好处,也可以很容易的携带;但3者在握持手感还是各有千秋的:
Retrogame RS97
该掌机的外形特点就是长。长度达到13CM,相比GCW zero 的 12cm及wiz的10cm都长了一截。RS97的模具实际就是原来周哥克隆GBA也就是revo k101一样,当时采用这个偏长的设计也是考虑到了操作中握持不会局促。较长的机身以及不薄的厚度,使双手都能恰到好处握住机身,手掌心不会有留空导致的长时间游戏时的不适(典型的负面案例就是PSP go太过追求轻薄,导致手掌只能“捏”着玩,非常累)。总体来说对于retrogame的握持感我是肯定的,特别是配合不错的导电胶手感。沿用了传统的导电胶,而不是微动薄膜按键,对于我们老玩家来说还是很欣喜的。
谈完优点,就得说说缺点。外观上最大的问题就是材质和做工细节不好,别说和大厂出品比较,哪怕与同是made in Shenzhen的同模具周哥revo k101掌机放一起,也可以一眼看出差距:半透明的材质塑料粒子怀疑用的是回收料,导致很脆弱,我在改电池时水口钳稍微用力就会裂开,逼得我最后只能用电磨慢慢处理。染色不均匀,注塑口的痕迹很明显。中框的塑料更烂,明明黑色我都能在不同部分看到色差。拼接缝很大,拆装几次后,由于螺母柱的滑丝和卡扣断裂,缝隙更是合不上了…… 逼得我最后只能自己做了个内喷漆,眼不见心不烦。
综合得分:8分 – 2分=6分
GCW zero
一代名机作为一个社区众筹产品,当时立项时也广泛听取用户需求,所以在工业设计上还是有些自己特点的。与一般掌机的长方块设计不同,GCW的下端接近与矩形(圆角很小)但上端则有明显的圆角,这使整机在硬派之余也留了一点柔和,个人比较喜欢。而且该机采用了3.5寸 4:3的屏幕,所以屏占比很不错,开机后有种整个游戏界面铺面而来的沉浸感,所以正面我可以打8.5分。但是背面设计我就不得不说太简陋了,基本就是平面加一点边缘圆角处理,这样的后果就是后背握持时并不舒服。假如后背两侧能设计一个微微凸起握把部分,那我想握持会舒服的多了。
比起略有遗憾的外壳设计,不得不批评的是GCW的按键了:按键表面滑腻且与导电胶之间的间隙调教不佳导致指令不准,做工较差甚至按压时会发出叽叽嘎嘎的声音。所以如果你花了大价钱买了GCW,切记必须先拆机把按键好好处理一下,包括且不限于打磨边缘毛刺,垫高中轴等(具体教程可以在外网搜索)。考虑到其实GCW的十字键面板开孔大小实际上和Gameboy初代砖头的那个十字键一样,不知当时为什么不直接用现成的,非要自己重新设计。PS:DIY掌机时强烈建议尽量采用市场上已有大厂配件,毕竟那是上千万研发经费出来的成果,比闭门造车强多了。这一切从前面照片里昏昏欲睡的产线工人也可以了解为什么会这样了,还是小厂作品啊。
综合得分:8.5分-3分=5.5分
Gp32 WIZ
在GCW固件优化完成前,WIZ就是便携开源掌机里唯一可以玩到PS1游戏的小怪兽,而他的颜值更是让人爱不释手。虽然也是小肥皂盒子式的设计,但如果看侧面可发现,从中央到四周有一个缓缓曲面。这样的设计也让WIZ虽然个头比Retrogame和GCW都小,但却握持起来不会有累感。对比前面两个寨厂出品,WIZ不亏当年定位为挑战PSP的产品,在材质做工上绝对一流:黑色和红色搭配经典不失灵动,材质采用了内嵌珠光的黑色(很久没在掌机上这么漂亮的材质面),做工更是严丝合缝,拿在手上就是个精致工艺品。至于有些朋友诟病的按键,在我看来设计也许见仁见智,但按键手感其实非常棒,那种反馈质感难以言表。特别是menu和select键并没有像其他掌机那样用硬邦邦的微动开关,而是同样采用了导电胶作为介质,按这两个按键的手感和其他abxy键一样舒服。另外WIZ的造型设计有个好处就是如果竖起来玩一些飞机游戏,menu和select键可以正好当做子弹和炸弹键,可见当时设计时有巧思。
综合得分:6.5分
三.系统和游戏模拟
Retrogame RS97
原生系统显然是垃圾,不提也罢。重点说说由开源掌机界两大高手 司徒 及 Tony开发的系统。这个系统实际上也是根源于当年一代神器丁果a320的dingux系统,这得益于RS97用的cpu也同样出自君正的MIPS架构的47XX系列U,虽然性能羸弱但却在各种魔改加持下实现了低能耗几乎满速跑大量模拟器和软件。最初是2018年春节前,司徒用自己宝贵休假时间加班弄出给大家春节礼物,虽然当时还有不少bug以及性能不足,但可以在跳一帧情况下全速玩到PS游戏,这对一个300元的掌机来说很是惊喜了!当时能玩PS的掌机也就wiz和GCW都是超高价货且基本买不到。所以RS97成为至今长卖的热门机器,也确实切入那块市场空白,也让杨老板好好恰了些烂钱,甚至国外youtube上也不少好评。陆陆续续,随着越来越多高手加入,特别是Tony在2018年底拿到些源代码后,进一步优化了模拟器,据说已经大部分模拟器可以60帧满速了,真神迹。(我的一代RS97早已不再身边,所以没法测最新固件)
GCW zero
使用的系统是基于上一代神机,丁果320的dingoonity系统进一步优化(主要得益于GCW Zero用的性能更好4770的芯片),可以全速把PS1,SFC,GBA等主机以及绝大多数街机跑起来。可以说这台机器对于大多数经典游戏爱好者来说,无愧神器了。
Gp32 WIZ
这台机器一开始就是希望打造一个有利于开发者的平台,所以当年有很多优秀的自制模拟器以及官方游戏,不过由于这台机器过高价格并没有实现足够多拥有量,所以那些很优秀的移植模拟器往往留下不少bug就不再更新了。总的来说SFC及以下都全速,PS1的2D游戏没问题3D卡顿。但是最大的问题是,模拟器的兼容性不好,普遍很容易报错退出(毕竟都要超频运行,太考验机器的体质)
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后记,这篇文章本该在去年4月完成,当时规划了很多。但后来工作很忙,实在无心好好写。拖到今天已经2020年3月,这一年随着RG350和350H等新一代优质模拟掌机的面世,这些老神器们也可以退出历史舞台了,感谢它们曾经带来的快乐。
和GPD Win 2比起来都是LJ
...然后呢
前段时间空间挂了,正在继续写
很好 期待更新
不知博主对近期的gameshell掌机如何看
个人觉得这个不错的教学工具,但不是很合适的掌机。模块化的思路和便携掌机是有矛盾的